Cómo crear un nivel
Un nivel —un set— son de 3 a 20 rondas. Cada ronda es una pareja: un objeto de referencia azul y uno rojo que el jugador redimensiona. Aquí verás cómo rellenar esos huecos y qué subir si traes tu propia imagen.
Solo se muestra la silueta
Subas lo que subas, el juego tira los colores. Se queda con la forma que recorta el fondo transparente, la rellena con un solo color —azul para la referencia y rojo para el objeto que se ajusta— y dibuja eso. Nadie ve tu imagen original, así que el detalle, el estilo y la paleta dan igual. Lo que importa es el contorno.
Por eso el fondo transparente no es opcional: la transparencia es la forma. Una foto sobre fondo blanco no tiene nada que recortar y será rechazada.
Imágenes que hemos usado nosotros
Tres archivos del propio juego, tal como están en disco y tal como los dibuja el juego. Todos son PNG de 256×256 con fondo transparente y un solo motivo que llena el encuadre.
El archivoLo que ven los jugadores
El archivoLo que ven los jugadores
El archivoLo que ven los jugadoresQué subir
- Un PNG o WebP con fondo realmente transparente, hasta 250 KB.
- Un único motivo, de perfil o de frente, que ocupe casi todo el encuadre.
- Un contorno limpio y cerrado: la forma es todo el reto.
- El motivo completo: nada recortado por los bordes.
- Lo ideal es un archivo cuadrado de 256×256, o 512×512 si el contorno necesita de verdad ese detalle. El juego mide el dibujo, no el vacío que lo rodea.
Qué evitar
- Fotos sobre fondo blanco o a cuadros: no hay transparencia que recortar.
- Varios objetos, un logotipo o texto en la misma imagen.
- Contornos finos o line art hueco por dentro: se leerá como una reja, no como una forma.
- Sombras, brillos y bordes difusos incrustados en el archivo: pasan a formar parte de la silueta.
- Cualquier cosa que no tengas derecho a publicar.
Montar un set paso a paso
- Abre el Taller y añade rondas
Ve a la pestaña Taller y pulsa Crear un set. Empieza por un pack temático para tener tres rondas hechas y cambia lo que quieras. Un set necesita 3 rondas como mínimo y admite hasta 20.
- Rellena el hueco azul
El objeto azul es la referencia: su tamaño permanece fijo, pero los jugadores pueden arrastrarlo junto al objeto rojo. Funciona mejor algo familiar: una persona, un coche, la Luna. Búscalo en el catálogo o cambia el hueco a Objeto personalizado.
- Dale un tamaño real a tu objeto
Para un objeto propio, escribe un nombre y su altura real con unidad. La anchura es opcional: si la dejas vacía la imagen conserva sus proporciones; si la rellenas, la forma se estira para cumplir los dos números.
- Elige su silueta
Usa una forma simple, toma prestada la silueta de cualquier objeto del catálogo, o elige Subir mi propio PNG y selecciona tu archivo. La vista previa junto al botón muestra exactamente la silueta que verán los jugadores.
- Revisa la vista previa y publica
Cada ronda dibuja los dos objetos a escala relativa real, así ves al momento si la pareja da un buen acertijo. Pon nombre al set, publícalo por 50 monedas y comparte el enlace.
¿Listo para crear el tuyo?
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