Как собрать уровень

Уровень — это набор из 3–20 раундов. Каждый раунд — пара: синий объект-эталон и красный, размер которого подбирает игрок. Здесь рассказано, чем заполнять эти поля и что загружать, если вы приносите свою картинку.

Виден только силуэт

Что бы вы ни загрузили, игра выбрасывает цвета. Она берёт форму, вырезанную прозрачным фоном, заливает её одним цветом — синим для эталона и красным для объекта, который меняют, — и рисует только это. Вашу исходную картинку никто не увидит, поэтому детали, стиль и палитра не важны. Важен контур.

Поэтому прозрачный фон обязателен: прозрачность и есть форма. У фотографии на белом фоне вырезать нечего — такой файл будет отклонён.

Картинки, которые мы использовали сами

Три файла из самой игры — как они лежат на диске и как их рисует игра. Все они в PNG 256×256, с прозрачным фоном и одним объектом на весь кадр.

Взрослый человекФайлЧто видят игроки
Взрослый человек · 68×252 px
Африканский слонФайлЧто видят игроки
Африканский слон · 256×222 px
ТираннозаврФайлЧто видят игроки
Тираннозавр · 223×255 px

Что загружать

  • PNG или WebP с по-настоящему прозрачным фоном, до 250 КБ.
  • Один объект, сбоку или строго спереди, занимающий почти весь кадр.
  • Чистый замкнутый контур — форма и есть вся головоломка.
  • Объект целиком: ничего не обрезано по краям.
  • Идеально — квадрат 256×256, или 512×512, если контуру действительно нужна детализация. Игра меряет сам рисунок, а не пустоту вокруг.

Чего избегать

  • Фотографий на белом или клетчатом фоне — вырезать нечего.
  • Нескольких объектов, логотипа или текста на одной картинке.
  • Тонких контуров и лайн-арта с пустотой внутри: получится решётка, а не форма.
  • Теней, свечения и мягких краёв, впечатанных в файл: они войдут в силуэт.
  • Всего, что вы не имеете права публиковать.

Собираем набор по шагам

  1. Откройте мастерскую и добавьте раунды

    Перейдите на вкладку «Мастерская» и нажмите «Создать набор». Возьмите тематическую заготовку — она добавит три готовых раунда, — а дальше меняйте что угодно. В наборе минимум 3 раунда и максимум 20.

  2. Заполните синее поле

    Синий объект — эталон: его размер остаётся неизменным, но игроки могут перетащить его рядом с красным. Лучше всего работает что-то знакомое — человек, машина, Луна. Найдите объект в каталоге или переключите поле на «Свой объект».

  3. Задайте своему объекту настоящий размер

    Для своего объекта укажите название и настоящую высоту с единицей измерения. Ширина необязательна: оставьте пустой — и картинка сохранит свои пропорции; заполните — и форма растянется под оба числа.

  4. Выберите силуэт

    Возьмите простую фигуру, позаимствуйте силуэт любого объекта каталога или выберите «Загрузить свой PNG» и укажите файл. Превью рядом с кнопкой показывает ровно тот силуэт, который увидят игроки.

  5. Проверьте превью и опубликуйте

    В каждом раунде оба объекта рисуются в истинном относительном масштабе, так что сразу видно, получается ли интересная задача. Дайте набору имя и опубликуйте за 50 монет, затем поделитесь ссылкой.

Готовы собрать свой?

Мастерская хранит черновик прямо в этом браузере, так что можно прерваться и вернуться позже.

Открыть мастерскую Вернуться к игре

Вопросы о мастерской

Почему картинку не приняли?
Либо она больше 250 КБ, либо это не PNG и не WebP, либо у неё нет прозрачного фона. Силуэт вырезается по прозрачности, а у картинки со сплошным белым фоном вырезать нечего.
Сколько в итоге весит загруженный файл?
Мало. Загруженное обрезается по рисунку, уменьшается и пересохраняется как простая белая форма на прозрачном фоне — обычно это несколько килобайт. Исходный файл не покидает ваш браузер.
Какой размер вводить?
Настоящий размер того, что нарисовано, соответствующий высоте рисунка. Если на картинке кит сбоку, вводимая высота — это высота нарисованного кита, а не его длина; длину игра вычислит сама по пропорциям картинки.
Что даёт опубликованный набор?
Публикация стоит 50 монет. После этого вы получаете 1 монету каждый раз, когда новый вошедший игрок проходит ваш набор и ставит лайк. Одни только прохождения монет не приносят.

Вымышленные персонажи, корабли и герои показаны только в виде одноцветных силуэтов для сравнения размеров. Все товарные знаки принадлежат их владельцам.

МЕНЮ