लेवल कैसे बनाएं

एक लेवल — यानी एक सेट — में 3 से 20 राउंड होते हैं। हर राउंड एक जोड़ी है: नीला संदर्भ ऑब्जेक्ट और लाल ऑब्जेक्ट जिसका आकार खिलाड़ी बदलता है। यह पेज बताता है कि ये जगहें कैसे भरें और अपनी तस्वीर लाने पर क्या अपलोड करें।

सिर्फ़ सिल्हूट ही दिखता है

आप जो भी अपलोड करें, गेम रंग हटा देता है। वह सिर्फ़ वही आकृति रखता है जो पारदर्शी पृष्ठभूमि काटकर बनाती है, उसे एक ही रंग से भर देता है — संदर्भ के लिए नीला, आकार बदले जाने वाले ऑब्जेक्ट के लिए लाल — और बस वही बनाता है। आपकी मूल तस्वीर कोई नहीं देखता, इसलिए ब्योरा, शैली और रंग मायने नहीं रखते। रूपरेखा रखती है।

इसीलिए पारदर्शी पृष्ठभूमि वैकल्पिक नहीं है: पारदर्शिता ही आकृति है। सफ़ेद पृष्ठभूमि वाली फ़ोटो में काटने को कुछ नहीं होता और वह अस्वीकार हो जाएगी।

जो तस्वीरें हमने खुद इस्तेमाल कीं

गेम की तीन फ़ाइलें — जैसी वे डिस्क पर हैं और जैसी गेम उन्हें बनाता है। सभी 256×256 के PNG हैं, पारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ, और हर एक में एक ही विषय पूरा फ़्रेम भरता है।

वयस्क मनुष्यफ़ाइलखिलाड़ी क्या देखते हैं
वयस्क मनुष्य · 68×252 px
अफ्रीकी झाड़ी हाथीफ़ाइलखिलाड़ी क्या देखते हैं
अफ्रीकी झाड़ी हाथी · 256×222 px
टायरानोसॉरस रेक्सफ़ाइलखिलाड़ी क्या देखते हैं
टायरानोसॉरस रेक्स · 223×255 px

क्या अपलोड करें

  • सचमुच पारदर्शी पृष्ठभूमि वाला PNG या WebP, अधिकतम 250 KB।
  • एक ही विषय, बगल से या सामने से, जो अधिकांश फ़्रेम भरता हो।
  • साफ़, बंद रूपरेखा — आकृति ही पूरी पहेली है।
  • पूरा विषय दिखे: किनारों से कुछ कटा न हो।
  • सबसे अच्छा है 256×256 की चौकोर फ़ाइल, और अगर रूपरेखा को वाकई बारीकी चाहिए तो 512×512। गेम चित्र को नापता है, उसके चारों ओर की खाली जगह को नहीं।

किनसे बचें

  • सफ़ेद या शतरंज-जैसी पृष्ठभूमि वाली फ़ोटो — काटने के लिए पारदर्शिता ही नहीं है।
  • एक ही तस्वीर में कई चीज़ें, लोगो या टेक्स्ट।
  • पतली रूपरेखा या अंदर से खोखली लाइन-आर्ट; वह आकृति नहीं, पिंजरा लगेगी।
  • फ़ाइल में पक्की हो चुकी परछाइयाँ, चमक और धुंधले किनारे: वे सिल्हूट का हिस्सा बन जाते हैं।
  • ऐसा कुछ भी जिसे प्रकाशित करने का अधिकार आपके पास नहीं है।

सेट बनाना, कदम दर कदम

  1. वर्कशॉप खोलें और राउंड जोड़ें

    वर्कशॉप टैब पर जाएं और «सेट बनाएं» दबाएं। थीम पैक से शुरू करें — उससे तीन तैयार राउंड मिल जाते हैं — फिर जो चाहें बदलें। सेट में कम से कम 3 और ज़्यादा से ज़्यादा 20 राउंड होते हैं।

  2. नीली जगह भरें

    नीला ऑब्जेक्ट संदर्भ है: उसका आकार स्थिर रहता है, लेकिन खिलाड़ी उसे खींचकर लाल वस्तु के पास रख सकते हैं। कोई जानी-पहचानी चीज़ सबसे अच्छी रहती है — एक व्यक्ति, एक कार, चाँद। कैटलॉग में खोजें, या उस जगह को «कस्टम ऑब्जेक्ट» पर बदल दें।

  3. अपने ऑब्जेक्ट को असली आकार दें

    अपने ऑब्जेक्ट के लिए नाम और असली ऊँचाई इकाई सहित भरें। चौड़ाई वैकल्पिक है: खाली छोड़ेंगे तो तस्वीर अपने अनुपात रखेगी; भरेंगे तो आकृति दोनों आँकड़ों से मेल खाने के लिए खींची जाएगी।

  4. उसका सिल्हूट चुनें

    कोई सरल आकृति लें, कैटलॉग के किसी ऑब्जेक्ट का सिल्हूट उधार लें, या «अपना PNG अपलोड करें» चुनकर अपनी फ़ाइल दें। बटन के बगल का प्रीव्यू ठीक वही सिल्हूट दिखाता है जो खिलाड़ी देखेंगे।

  5. प्रीव्यू जाँचें और प्रकाशित करें

    हर राउंड दोनों ऑब्जेक्ट को असली सापेक्ष अनुपात में बनाता है, इसलिए तुरंत दिख जाता है कि जोड़ी दिलचस्प पहेली बनती है या नहीं। सेट को नाम दें, 50 सिक्कों में प्रकाशित करें और लिंक साझा करें।

अपना बनाने के लिए तैयार?

वर्कशॉप आपका ड्राफ़्ट इसी ब्राउज़र में रखता है, इसलिए आप रुककर बाद में लौट सकते हैं।

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वर्कशॉप के सवाल

मेरी तस्वीर क्यों अस्वीकार हुई?
या तो वह 250 KB से बड़ी है, या PNG/WebP नहीं है, या उसकी पृष्ठभूमि पारदर्शी नहीं है। सिल्हूट पारदर्शिता से काटा जाता है, इसलिए ठोस सफ़ेद पृष्ठभूमि वाली तस्वीर में काटने को कुछ नहीं होता।
अपलोड की गई फ़ाइल आख़िर में कितनी बड़ी होती है?
बहुत छोटी। अपलोड को चित्र तक काटा जाता है, छोटा किया जाता है और पारदर्शी पृष्ठभूमि पर सादी सफ़ेद आकृति के रूप में फिर से सहेजा जाता है — आम तौर पर कुछ ही किलोबाइट। आपकी मूल फ़ाइल ब्राउज़र से बाहर नहीं जाती।
मुझे कौन-सा आकार भरना चाहिए?
जो चीज़ बनाई गई है उसका असली आकार, चित्र की ऊँचाई के हिसाब से। अगर तस्वीर में व्हेल बगल से है, तो आप जो ऊँचाई भरते हैं वह बनी हुई व्हेल की ऊँचाई है, उसकी लंबाई नहीं — लंबाई गेम तस्वीर के अनुपात से निकाल लेता है।
सेट से मुझे क्या मिलता है?
प्रकाशित करने पर 50 सिक्के लगते हैं। उसके बाद, हर बार जब कोई अलग लॉग-इन खिलाड़ी आपका सेट पूरा करके पसंद करता है, आपको 1 सिक्का मिलता है। सिर्फ़ खेले जाने से सिक्के नहीं मिलते।

काल्पनिक किरदार, जहाज़ और हीरो केवल आकार की तुलना के लिए एक-रंगी सिल्हूट के रूप में दिखाए गए हैं। सभी ट्रेडमार्क उनके संबंधित स्वामियों के हैं।

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