So baust du ein Level
Ein Level — ein Set — besteht aus 3 bis 20 Runden. Jede Runde ist ein Paar: ein blaues Referenzobjekt und ein rotes, das die Spielerin skaliert. Diese Seite erklärt, wie du die Felder füllst und was du hochlädst, wenn du ein eigenes Bild mitbringst.
Zu sehen ist immer nur die Silhouette
Was du auch hochlädst, das Spiel wirft die Farben weg. Es behält die Form, die der transparente Hintergrund ausschneidet, füllt sie mit einer einzigen Farbe — Blau für die Referenz, Rot für das Objekt, das skaliert wird — und zeichnet nur das. Dein Originalbild sieht niemand, also sind Details, Stil und Palette egal. Der Umriss zählt.
Deshalb ist ein transparenter Hintergrund Pflicht: Die Transparenz ist die Form. Ein Foto auf weißem Grund hat nichts zum Ausschneiden und wird abgelehnt.
Bilder, die wir selbst verwendet haben
Drei Dateien aus dem Spiel — so wie sie auf der Platte liegen und so, wie das Spiel sie zeichnet. Alle sind 256×256-PNGs mit transparentem Hintergrund und einem einzigen Motiv, das den Rahmen füllt.
Die DateiWas Spieler sehen
Die DateiWas Spieler sehen
Die DateiWas Spieler sehenWas du hochlädst
- Ein PNG oder WebP mit wirklich transparentem Hintergrund, bis 250 KB.
- Ein Motiv, von der Seite oder frontal, das den Rahmen weitgehend ausfüllt.
- Ein sauberer, geschlossener Umriss — die Form ist das ganze Rätsel.
- Das Motiv vollständig im Bild: nichts am Rand abgeschnitten.
- Ideal ist eine quadratische Datei mit 256×256, oder 512×512, wenn der Umriss die Details wirklich braucht. Gemessen wird die Zeichnung, nicht der leere Rand.
Was du vermeidest
- Fotos auf weißem oder kariertem Hintergrund — da gibt es keine Transparenz.
- Mehrere Objekte, ein Logo oder Text im selben Bild.
- Dünne Umrisse oder Line-Art mit hohler Mitte; das wirkt wie ein Gitter, nicht wie eine Form.
- Schlagschatten, Leuchten und weiche Kanten, die fest im Bild stecken: Sie werden Teil der Silhouette.
- Alles, wofür dir die Rechte zur Veröffentlichung fehlen.
Ein Set bauen, Schritt für Schritt
- Werkstatt öffnen und Runden anlegen
Öffne den Reiter Werkstatt und drücke „Set erstellen“. Ein Themenpaket liefert dir drei fertige Runden, die du anschließend beliebig änderst. Ein Set braucht mindestens 3 Runden und fasst bis zu 20.
- Das blaue Feld füllen
Das blaue Objekt ist die Referenz; seine Größe bleibt fest, aber Spieler können es neben das rote Objekt ziehen. Etwas Vertrautes funktioniert am besten — ein Mensch, ein Auto, der Mond. Suche im Katalog oder stelle das Feld auf „Eigenes Objekt“.
- Deinem Objekt eine echte Größe geben
Für ein eigenes Objekt gibst du Namen und echte Höhe mit Einheit an. Die Breite ist optional: Lässt du sie leer, behält das Bild seine Proportionen; füllst du sie aus, wird die Form auf beide Werte gezogen.
- Silhouette wählen
Nimm eine einfache Form, borge dir die Silhouette eines Katalogobjekts oder wähle „Eigenes PNG hochladen“ und such deine Datei aus. Die Vorschau neben dem Knopf zeigt genau die Silhouette, die Spieler sehen werden.
- Vorschau prüfen und veröffentlichen
Jede Runde zeichnet beide Objekte im wahren Größenverhältnis, du siehst also sofort, ob das Paar ein interessantes Rätsel ergibt. Benenne das Set, veröffentliche es für 50 Münzen und teile den Link.
Bereit für dein eigenes?
Die Werkstatt hält deinen Entwurf in diesem Browser fest, du kannst also aufhören und später weitermachen.