Cómo funciona la clasificación
La mejor puntuación cuenta tu mejor tablero: 100 puntos por pareja menos 5 por movimiento, así que los tableros grandes y los pocos fallos suman más; en caso de empate gana el tiempo más rápido. «Tableros completados» cuenta cada partida terminada y validada.
Puntuaciones validadas y limpias
Cada partida abre una sesión en el servidor al empezar. Al terminar, el servidor comprueba cuánto duró, cuántos movimientos necesitó y qué puntuación permiten las reglas, así que los resultados acelerados o inventados nunca llegan a la tabla.
Entra en la clasificación
Inicia sesión en tu cuenta gratuita de CPSCount y juega a Memoria: parejas. Las partidas terminadas se envían automáticamente y además dan XP y monedas. Los invitados también pueden jugar todos los modos; sus récords solo se quedan en el navegador.
Tamaños de tablero y puntuación máxima
Memoria: parejas tiene cuatro tamaños de tablero: 4×4 con 8 parejas, 5×5 con 12, 7×7 con 24 y 8×8 con 32. En los tableros impares, la carta central es una estrella gratis que empieza ya descubierta. Se cuenta un movimiento cada vez que giras la segunda carta de un intento, aciertes o no, así que un tablero nunca necesita menos movimientos que parejas. Eso fija el máximo en 760 puntos en 4×4, 1.140 en 5×5, 2.280 en 7×7 y 3.040 en 8×8. Solo cuenta tu mejor tablero, sea del tamaño que sea, por lo que un tablero grande con algunos fallos supera a uno pequeño perfecto: un 8×8 en 50 movimientos vale 2.950 puntos, más que cualquier resultado en 7×7.
Tiempo, empates y tableros completados
El reloj arranca con el primer giro y se detiene mientras la partida está en pausa; el tiempo junto a cada puntuación es ese tiempo de juego real. A igual puntuación gana el tiempo más rápido y, después, quien la consiguió antes. Solo se envían los tableros terminados: uno abandonado o reiniciado nunca cuenta. Cada final validado suma uno a «Tableros completados», sin importar el tamaño, y da XP equivalente a la cuarta parte de la puntuación. El servidor también rechaza ritmos imposibles: cada pareja exige giros reales y, tras cada fallo, las dos cartas quedan boca arriba un momento.
Consejos para puntuar más
La puntuación depende de los movimientos, no de la velocidad, así que no hace falta correr. Un fallo solo se desperdicia si olvidas lo que te mostró: memoriza cada imagen y su posición. Recorre la cuadrícula siempre en el mismo orden, fila a fila, para recordar mejor dónde está cada carta. Las tres estrellas piden como mucho 1,5 movimientos por pareja (12 en 4×4), un buen objetivo de práctica antes de ir a por la tabla en 8×8. Calienta en Memoria: parejas, compárate con la clasificación de Sudoku o entrena la vista con Encuentra la anomalía.