Como funciona o ranking
A melhor pontuação conta a sua melhor mão: pontos de cartas (10 por carta na fundação, 5 por carta virada ou jogada do descarte) menos 2 pontos a cada 10 segundos, mais um bônus de velocidade quando você vence. “Partidas vencidas” conta cada vitória validada na Paciência Klondike, comprando 1 ou 3 cartas.
Pontuações validadas e honestas
Cada partida abre uma sessão no servidor ao começar. No fim, o servidor confere quanto tempo durou, quantos movimentos foram necessários e que pontuação as regras permitem, então resultados acelerados ou inventados nunca chegam ao ranking.
Entre no ranking
Entre na sua conta gratuita do CPSCount e jogue Paciência. Partidas concluídas são enviadas automaticamente e também rendem XP e moedas. Visitantes podem jogar todos os modos; os recordes deles ficam apenas no navegador.
De onde vêm os pontos
Cada carta levada para a fundação vale +10, cada carta virada para baixo numa coluna que você revela vale +5 e cada carta jogada do descarte para uma coluna também +5. Tirar uma carta da fundação e devolvê-la a uma coluna custa 15 pontos, e no Comprar 1 cada nova passagem pelo monte custa 100. O relógio desconta 2 pontos a cada 10 segundos completos. Os pontos de cartas têm teto de 745 por mão, enquanto a vitória soma um bônus de tempo de 700.000 dividido pelos segundos jogados: cerca de 3.889 numa vitória em três minutos ou 2.333 em cinco. Numa mão vencida, a velocidade é de longe a maior parte da pontuação.
Comprar 1 e Comprar 3
Comprar 1 é a versão tranquila: passagens pelo monte e desfazer ilimitados, mas cada passagem extra custa 100 pontos. Comprar 3 vira três cartas de uma vez e permite três passagens e três desfazer; não há desconto por passagem, mas a mão pode ser perdida quando nada mais se mexe. Os dois modos alimentam os mesmos dois rankings: uma melhor pontuação e uma contagem de vitórias. Uma mão perdida no Comprar 3 ainda pode marcar sua melhor pontuação com os pontos de cartas, mas só vitórias entram em Partidas vencidas. Com pontuação igual, vence o tempo mais rápido; com o mesmo número de vitórias, quem chegou lá primeiro.
Dicas para uma mão melhor
Revele o quanto antes as cartas viradas para baixo nas colunas: cada uma vale 5 pontos e abre novas jogadas. No Comprar 1, procure todas as cartas jogáveis antes de passar o monte de novo, porque uma passagem a mais apaga o valor de dez cartas na fundação. Quando o monte e o descarte estão vazios e todas as cartas estão viradas para cima, aparece o botão “Completar”, que coloca o resto para você. A tecla Z desfaz uma jogada. Treine na mesa de Paciência, experimente outro tipo de quebra-cabeça no Water Sort Puzzle ou compare-se no ranking de Sudoku.