So funktioniert die Wertung
Der Bestwert zählt dein bestes einzelnes Feld: 100 Punkte pro Paar minus 5 pro Zug – größere Felder und weniger Fehlgriffe bringen mehr, bei Gleichstand gewinnt die schnellere Zeit. „Abgeräumte Felder“ zählt jedes geprüfte beendete Spiel.
Geprüfte, ehrliche Ergebnisse
Jede Runde öffnet beim Start eine Sitzung auf dem Server. Am Ende prüft der Server, wie lange sie dauerte, wie viele Züge nötig waren und welche Punktzahl die Regeln erlauben – beschleunigte oder erfundene Ergebnisse landen nie in der Liste.
In die Bestenliste kommen
Melde dich mit deinem kostenlosen CPSCount-Konto an und spiele Memory: Paare finden. Beendete Runden werden automatisch übermittelt und bringen XP und Münzen. Gäste können ebenfalls alle Modi spielen – ihre Bestwerte bleiben nur im Browser.
Feldgrößen und Punktobergrenze
Memory: Paare finden kennt vier Feldgrößen: 4×4 mit 8 Paaren, 5×5 mit 12, 7×7 mit 24 und 8×8 mit 32. Auf den ungeraden Feldern ist die mittlere Karte ein Gratis-Stern, der von Anfang an aufgedeckt ist. Ein Zug zählt jedes Mal, wenn du die zweite Karte eines Versuchs umdrehst – Treffer oder nicht. Ein Feld braucht also nie weniger Züge, als es Paare hat. Daraus ergeben sich Obergrenzen von 760 Punkten auf 4×4, 1.140 auf 5×5, 2.280 auf 7×7 und 3.040 auf 8×8. Gewertet wird nur dein bestes Feld, egal welcher Größe: Ein großes Feld mit ein paar Fehlgriffen schlägt ein fehlerfreies kleines. 8×8 in 50 Zügen bringt 2.950 Punkte – mehr als jedes 7×7-Ergebnis.
Zeit, Gleichstand und abgeräumte Felder
Die Uhr startet mit dem ersten Umdrehen und steht, solange das Spiel pausiert ist; die Zeit neben einer Punktzahl ist diese reine Spielzeit. Bei gleicher Punktzahl entscheidet die schnellere Zeit, danach, wer den Wert zuerst erreicht hat. Übermittelt werden nur beendete Felder – abgebrochene oder neu gestartete zählen nie. Jedes geprüfte Ende erhöht „Abgeräumte Felder“ um eins, unabhängig von der Größe, und bringt XP in Höhe eines Viertels der Punktzahl. Unmögliches Tempo lehnt der Server ab: Jedes Paar braucht echte Züge, und nach jedem Fehlgriff bleiben beide Karten kurz offen liegen.
Tipps für mehr Punkte
Die Punktzahl hängt von den Zügen ab, nicht vom Tempo – Eile bringt also nichts. Ein Fehlgriff ist nur dann verschenkt, wenn du vergisst, was er gezeigt hat: Merke dir jedes Motiv samt Position. Gehe das Feld immer in derselben Reihenfolge durch, Reihe für Reihe, dann findest du Positionen leichter wieder. Drei Sterne gibt es mit höchstens 1,5 Zügen pro Paar (12 Züge auf 4×4) – ein gutes Trainingsziel, bevor du auf 8×8 die Bestenliste angreifst. Wärm dich in Memory: Paare finden auf, vergleiche dich mit der Sudoku-Bestenliste oder trainiere deinen Blick mit Finde die Anomalie.